Клиент-серверное ПО реализующее процесс обучения и контроля знаний студентов.(Программирование на Java) + Пояснительная записка.
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
1. Предметная область и ее особенности
1.1. Возможности программы
1.2. Сущность и назначение стандарта EML
1.3. Постановка задачи и требования к программе
2. Выбор и обоснование применяемых средств
2.1. СУБД Sybase SQL Anywhere 9.0
2.2. Язык XML
3. Требования к системе
3.1. Логика работы программы…
3.2. Создание приложений клиент и сервер
3.3. Принцип организации сетевых коммуникаций
4. Разработка методов и моделей представления системы
4.1. Описание разработанных классов и функций
4.1.1. Серверное приложение
4.1.2. Клиентское приложение
5. Разработка и построение информационной модели
5.1. Сущность и назначение Erwin
5.2. Построение информационной модели
6. Обоснование принимаемых решений по используемым техническим и программным средствам реализации
6.1. Концептуальная модель UML
6.2. Построение структурных диаграмм
6.3. Построение диаграмм поведения
6.4. Моделирование контекстной диаграммы системы
7. Описание тестового примера. Руководство пользователя
7.1. Клиентское приложение
7.2. Серверное приложение
Заключение
Список использованных источников
Приложение А(структура бд)
Приложение Б(xml)
Приложение В(блок-схема клиента и сервера)
Приложение Г(блок- схема функции)
Приложение Д(классов клиент и сервер)
Приложение Е(прецедентов)
Приложение Ж(последовательности)
Приложение З(statechart)
Приложение И(bpwin)
Приложение К(листинг сервера)
Приложение Л(листинг клиента)
0 комментариев