Зарегистрироваться или Войти

Основные разделы


Основные разделы


Разделы


Вы можете сразу в этой поисковой строке набрать то, что ищете и сразу найдете то, что искали.

Компьютерные сети - Контрольная работа Вариант №51

Куплен: 0 раз

1 400 ₽

Купить

Оценка: 0/5 (оценили: 0 чел.)

Добавил: BlackAdmin

ВУЗ: бгуир

Город: Беларусь, Минск

вставить в блог

Описание

Задание 1
Осуществить взаимодействие клиента и сервера на основе протокола TCP/IP. Функционирование клиента и сервера реализовать следующим образом: клиент посылает серверу символьную строку, содержащую пробелы и получает назад ту же строку, но в ней между словами должен находиться только один пробел.

Задание 2
Осуществить взаимодействие клиента и сервера на основе протокола UDP. Функционирование клиента и сервера реализовать следующим образом: клиент посылает сумму денег в белорусских рублях и идентификатор валюты (EUR или USD), в зависимости от указанного идентификатора сервер возвращает эту сумму в выбранной валюте.

Задание 3
Осуществить взаимодействие клиента и сервера на основе протокола TCP/IP. Реализовать параллельное соединение с использованием многопоточности. Функциональные возможности клиента реализовать следующим образом: клиент вводит с клавиатуры строку символов и посылает ее серверу. Признак окончания ввода строки — нажатие клавиши «Ввод». Функциональные возможности сервера реализовать следующим образом: сервер, получив эту строку, должен определить длину введенной строки, и, если эта длина кратна 5, то подсчитывается количество скобок всех видов. Их количество посылается клиенту.

Задание 4
Осуществить взаимодействие клиента и сервера без установления логического соединения (UDP). Реализовать параллельное соединение с использованием многопоточности. Вводится текст. Вывести на экран предложение, содержащее максимальное количество знаков пунктуации.

Задание 8
Реализовать простейший почтовый сервер и протокол взаимодействия с ним. Предусмотреть команды отправки и чтения входящих писем.

Примечание: программа-клиент при запуске инициализирует библиотеку WinSock, создаёт сокет и подключается к удалённому серверу по протоколу TCP. Далее выполняется ввод текущей команды и её отправка. Цикл отправки выполняется до тех пор, пока не будет введена команда выхода, после чего клиент завершает свою работу.
Программа-сервер инициализирует библиотеку WinSock, создаёт сокет и ожидает подключения клиента. После подключения для нового клиента создаётся новый поток, в котором осуществляется функционирование почтового сервера. В процессе работы сервер принимает команды от клиента, и в зависимости от команды выполняются чтение сообщений или выход. При получении команды выхода почтовый сервер завершает свою работу.

1. Практическая часть
1. Расчет характеристик сети
1.1 Исходные данные для расчета

1.2 Расчет PDV

1.3 Расчет PW

1.4 Построение схемы сети

2. Теоретические вопросы
1. Физический и канальный уровень – функциональное назначение.
2. LLC и его виды
3. Структура кадра LLC
4. Метод доступа CSMA/CD
5. Понятие коллизии и причины ее возникновения
6. Требования к физической среде Ethernet
7. interframe gap, jam-последовательность, slot time, collision window – назначение и расчет
8. Почему окно коллизий равно времени двукратного прохождения сигнала между самыми удаленными узлами сети?
9. Пример расчета максимальной пропускной способности сегмента Ethernet.
10. Формат MAC-кадра и времена его передачи для Ethernet и Fast Ethernet.
11. Форматы кадров Ethernet
12. По каким критериям производиться расчет сети Ethernet.
13. Почему расчет задержки распространения необходимо в общем случае производить дважды.
14. Почему минимальным временем распространения кадра в 10BASE-T принято 575 бит.
15. Почему уменьшение межкадрового расстояния повышает вероятность потери кадров.
16. Почему происходит рассинхронизация кадров при прохождении повторителей.

Список использованных источников

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.


Здесь находится аттестат нашего WM идентификатора 261722815476

Яндекс.Метрика